其实最好的解决办法是物理缩短和服务器的距离

admin 阅读:22 2024-03-07 22:52:23 评论:0

  有很多主播在亚服打都能降到六十几的延迟是怎么做到的?

  (我在欧服用uu还有160几的延迟)

  国内打欧服和美服本身延迟就高,离得太远了,打亚服都得70多延迟,习惯习惯就好了

  你会不会是本身的网络设置或者路由器网线什么的有问题

  我在学校打亚服一般也就七八十延迟(用的UU)

  如果你打亚服,确实可以降到这个延迟,美服欧服就别想了,距离就是远,是无法降低延迟的。

  光缆又不能超光速,途中还有各种设备处理信号的时间,你到欧服美服的连接可能绕了十几个节点。加速器其实并不能真正的加速,他只是还原了真实的连接速度而已,并且尽量减少绕路。

  为什么说加速器只是还原了真实的连接速度呢?因为国内出口光缆非常拥堵,总出口带宽是不够的。于是高峰期运营商会将普通用户的流量丢包来确保高优先级的流量正常通过,所以你不开加速器丢包会非常严重。并且你要访问国外的服务器,并不是直连的,你的流量需要在国内绕好几个路由到达北京上海广州的出口节点,然后由出口节点再往国外绕,这个过程能绕十几二十个路由,延迟自然而然就增大了。加速器就是搭建了一个高优先级的线路,让你能高优先级的,尽量少绕路的连接到国外游戏服务器。所以,这个加速只是相比于没有使用加速器的情况下。

  所以在网络出口带宽充足的国家是不需要加速器这种东西的,据我所知,应该就中国有游戏加速器这种东西。

  长三角地区亚服用uu最多50ping,平均40,可能内陆地区更高一点。

  美服欧服别想了,物理限制。用uu最低100ping,但是是在假美服,也就是新加坡这种地方的美服。跟北美玩家一起排经常200ping,欧服更是没下过160。

  如果想体验好建议去亚服。

  亚服60多的延迟是正常的。

  坐标北京,迅游加速器,UU加速器,选择亚服(韩国节点,TW节点,日本节点),都可以做到40-60的Ping。

  亚服这个延迟还是正常的。

  但是如果是美服或者欧服的话,这个属于物理延迟,确实垃圾,但是也确实没办法。

  那会儿VALORANT的测试服,只有美服,所以只能顶着150PING打,当时在上海可以降低一点点PING,大概是120-130PING,但是也确实是没法玩,所以解决的办法就是当对面也在这个PING的时候,尽量避免对枪,打预瞄侧身提前枪。

  所有后来有了亚服台服港服什么的,就变得可以玩了。

  其实最好的解决办法是物理缩短和服务器的距离,说句抽象的,坐在服务器上玩,那你就是5PING了,但是显然咱们没法去欧洲去美洲。

其实最好的解决办法是物理缩短和服务器的距离

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